El gráfico de arriba, que muestra la estructura básica de una reverberación, puede servir para comprender mejor los distintos parámetros (ajustes) de una reverberación.
El punto de partida es, naturalmente, la señal directa y original, p. ej. un golpe en una caja. Las primeras reflexiones que llegan a nuestros oídos se llaman reflexiones tempranas, en inglés early reflections. Son esencialmente el primer eco de la señal original. Pero no lo percibimos como un eco porque el intervalo de tiempo es demasiado corto.
Toma ese golpe de caja u otra señal bien marcada y envíala a través de tu dispositivo de reverb. La mayoría de los dispositivos (digitales) tienen un parámetro llamado reflexiones tempranas. Pasa la señal a través de su efecto una y otra vez en bucle. Ahora gira el parámetro Pre Delay (tiempo entre la señal original y las primeras reflexiones) a un valor cada vez mayor. ¿Ahora fíjate? ¿En qué momento se percibe un doble golpe? Por norma general, este valor queda en aproximadamente los 50 ms: se trata simplemente del límite de la resolución de nuestro oído, algo similar a la capacidad de nuestros ojos de no distinguir entre imágenes individuales (el efecto flipbook).
Después de las primeras reflexiones viene la fase de reverberación real con una secuencia muy densa de reflexiones. Éstas son mucho más bajas en nivel que las primeras reflexiones y también muy irregulares. A menudo también se puede ajustar su densidad temporal, así como el grado de irregularidad. Al primero se le suele llamar densidad o Density, mientras que al segundo se le denomina difusión o Diffusion.
Esto te dará una idea general de este efecto, que es realmente muy complejo. Con tanta complejidad, no es sorprendente que una reproducción artificial que tenga que sonar fiel a lo natural requiera un gran esfuerzo.
Los primeros dispositivos fueron las llamadas salas de reverberación, donde se lograba crear el efecto mediante altavoces y un sistema de micrófonos. Básicamente se trataba de un proceso natural.
Las placas de reverberación se fabricaban utilizando una placa de metal del tamaño de un armario, que por supuesto uno no querría llevar a un concierto.
La reverb de muelles o de espirales, que produce ruidos tan agradables cuando se activa súbitamente, no puede satisfacer realmente en términos de sonido. Se utiliza básicamente en amplificadores de guitarra, donde incluso se busca ese sonido vintage poco natural.
¡Así que no hubo muchas opciones durante bastante tiempo, ¡lo que pienso que es fácil de escuchar en las grabaciones de antaño!
A medida que la tecnología avanzaba y especialmente con la llegada de la tecnología digital, las opciones se volvieron mejores y más convenientes, algo que en general benefició mucho los efectos.
Algunos de los dispositivos de reverberación modernos y contemporáneos a veces disponen de excelentes algoritmos (funciones de cálculo) que se acercan muchísimo al sonido natural. Los llamados plug-ins para Workstations digitales (DAW) ofrecen una alternativa igualmente buena, aunque requiere un uso intensivo del ordenador, siempre que no se integren a través de una tarjeta adicional con procesadores.
Por último, se muestran varias imágenes de un Plug-ins de reverb (reverberación por convolución IR-1 de Waves) para ilustrar los términos mencionados anteriormente. El efecto de reverberación cargado se llama "Snare-Plate". Echa un vistazo a la representación de la forma de onda en relación con los valores modificados.