Por ejemplo en escáners, efectos de discoteca y Beam Lights la superficie a iluminar apenas juega ningún papel: Se trata de simplemente de haces individuales atravesando la neblina de la sala.
Aquí por el contrario se busca la reproducción limpia de una superficie. Contornos regulares, atenuaciones sin fases y transiciones de color homogéneas son muy valoradas. Y esto naturalmente se aplica también a los proyectores que iluminan personas, imágenes de escenario u objetos planos.